Bigpoint Board

Gå Tilbake   K.O. Champs > K.O. Champs - Spillet > OSS
FAQ Medlemsliste Søk Dagens innlegg Marker forumene som lest

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Gammel 13.08.2009, 11:03   #1
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard K.O. Champs OSS

Spillintroduksjon:


K.O. Champs er et online nettleser boksemanagerspill.

K.O. Champs kan spilles i alle for øyeblikket populære nettlesere. Det anbefales å bruke den nyeste versjonen av nettleseren.

For å spille K.O. Champs, vil man måtte installere en Flash player og aktivere JavaScript.

Last edited by BP-Zita : 13.08.2009 at 11:05.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 11:14   #2
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Mål for spillet

Mål for spillet:

Formålet med spillet når det gjelder fysisk aktivitet er å gjøre en nybegynnerbokser til en kampmaskin. På nivå 1 mottar man en nybegynnerbokser kjent som Barnerumpe, som man må trene til nivå 9 (Tittelutfordrer) med sine administrative ferdigheter, spilloppgraderinger, og mange, mange boksekamper. Som tittelutfordrer, vil bokseren få sjansen til å utfordre verdensmesteren i en av kvalifiseringskampene for verdenscupen som finner sted annenhver uke.

Kampen for verdenscupen finner også sted annenhver uke. Vinneren av verdenscupen i tungvektsklassen vil motta premiepenger på $200.

Hvis denne bokseren klarer å forsvare tittelen ni ganger på rad, vil han motta følgende premiepenger:

-10 x $200 etter å ha vunnet tittelkampene
-Pluss en spesiell bonus verdt $3,000

Dette betyr at den totale summen premiepenger blir $5,000.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 11:18   #3
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Nivåer

Nivåer:

I K.O. Champs, er bokserne delt inn i forskjellige nivåer fra 1 til 10. For å nå et visst nivå, må spilleren nå en viss poengsum som kan oppnås ved å kjempe i boksekamper og vinne dem.

BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 11:27   #4
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Bygninger (treningshall, arena, PR-byrå)

Bygninger:

For å få sine boksere på rett vei, må man oppgradere spillet på best mulig måte for sin bokser. Følgende avsnitt beskriver meningen med oppgraderingsfunksjonene og de individuelle oppgraderingsfasene.


Treningshall:


I treningshallen trener bokseren på de rette offensive og defensive bevegelser for kamper, og for å forbedre sin helhetlige fysiske form (motstandsnivå)

For å få en bokser i topp fysisk form, bør man gradvis oppgradere treningshallen til nivå 100. Jo mer den er oppgradert, desto kortere tid vil en bokser trenge for å fullføre sin treningsøkt, noe som betyr at man kan trene oftere.


Arena:

Størrelsen på arenaen spiller en avgjørende rolle når det gjelder hvor mange tilskuere man får plass til for å se på en boksekamp. Jo større arenaen er, desto flere sitteplasser vil det være for tilskuere, noe som betyr at man kan få større inntekter fra boksekampene.


PR-byrå:

En boksers popularitet er like viktig som antallet tilskuere som kommer til arenaen for å se på en kamp. Bokserens popularitet vil øke hver gang PR-byrået oppgraderes.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 11:30   #5
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Bokseklubber

Bokseklubber

For øyeblikket kan ikke bokseklubber brukes for å oppnå noen fordeler i spillet.

Hver bruker kan grunnlegge en bokseklubb og invitere andre brukere til sin bokseklubb. De kan også akseptere invitasjoner fra andre for å bli med i deres bokseklubb.

Alle rangeringspoeng som en bokser samler i løpet av en kamp vil telle mot rangeringspoengene til bokseklubben, og det lages slik en rangeringsliste for bokseklubbene.

Det er tre typer medlemmer i en bokseklubb. En bokseklubb kan ha en grunnlegger, manager og generelle medlemmer.

Alle medlemmer kan invitere andre boksere til sin egen bokseklubb, men kun en manager kan sparke et medlem ut av en bokseklubb.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 11:31   #6
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Trening

Trening

Trening brukes for å få en bokser klar for en kommende kamp ved å øve på viktige ferdigheter, slag og effektive forsvarsbevegelser. Varigheten på treningen og antall ferdigheter som kan trenes avhenger av størrelsen på treningshallen.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 11:48   #7
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Slag, slagtyper og kraftslag

Slag, slagtyper og kraftslag

Slag

En bokser vinner en kamp ved å bruke sine slag og blokkeringer på en effektiv og dyktig måte.

Forskjellige slag er ulike i mengde energi en bokser må frembringe for å bruke et bestemt slag. Effekten, eller mulig skade på en motstander, er også viktig for slag - dette måler mengden skaden slaget skal gjøre når en bokser slår sin motstander.

I følgende skjema vil du finne en oversikt over alle slag og blokkeringer, deres effekt og mengden energi de krever fra en bokser.



Kraftslag

Kraftslaget er ikke et slag i typisk forstand, men er en spesiell type oppfølgingsslag som gjør normale slag mye mer effektive når en bokser treffer målet.

Hvis et slag brukes i kombinasjon med et kraftslag, vil et normalt slag være 1,5 ganger mer effektivt. En bokser kan bare bruke ett kraftslag per runde, og det kan kun brukes i boksekamper fra tredje runde.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 11:51   #8
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Forsvar

Forsvar

Forsvarsbevegelser brukes for å blokkere slag fra motstandere. På den ene siden er forsvarsbevegelser forskjellige når det gjelder energi som blir brukt, og på den andre siden er de også forskjellige når det gjelder slagene de blokkerer.





*1 Merk: Hvis et hammerslag eller skalle brukes mot denne blokkeringen, vil slaget bare være halvparten så effektivt.
*2 Merk: Hvis en haymaker eller lavt slag brukes mot denne blokkeringen, vil slaget bare være halvparten så effektivt.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 12:13   #9
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Bokserens verdier

Bokserens verdier

TMN (Motstand)
TMN (totalt motstandsnivå) viser den totale mengden slag en bokser kan motstå under en hel kamp før han rammes av K.O.

TMN kan trenes og motstanden vil øke med en verdi på 2 poeng for hver treningsøkt.

En bokser kan trene sin generelle motstand til et maksimalt nivå på 800, så lenge han er minst 18 år gammel. En bokser vil bli et år eldre for hver måned som går i spillet, noe som betyr at den totale TMN verdien vil gå ned med 6 enheter hver måned.

MNR
MNR (motstandsnivå per runde) viser den totale mengden slag en bokser kan motstå i løpet av en runde før han taper runden.

MNR kan ikke trenes; det bestemmes av systemet basert på bokserens nivå (se NIVÅ for mer informasjon).

OPR
OPR (offensive poeng per runde) er mengden energi en bokser har for slag for hver bokserunde.

OPR kan ikke trenes, men bestemmes av systemet basert på bokserens nivå (se NIVÅ for mer informasjon).

DPR
DPR (defensive poeng per runde) er mengden energi en bokser har for blokkeringer for hver bokserunde.

DPR kan ikke trenes, men bestemmes av systemet basert på bokserens nivå (se NIVÅ for mer informasjon).
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Gammel 13.08.2009, 12:29   #10
BP-Zita
Supporter
 
Ble medlem: 23.02.2008
Innlegg: 1.053
Standard Kamper, kampalternativer, taktiske innstillinger, kampvurdering

Kamper

Boksere vinner rangeringspoeng ved å vinne rangeringskamper. Avhengig av antallet seire en bokser har, vil antallet poeng økes, og også nivået og rangeringen til bokseren.

For å bokse i ringen, må brukeren svare "ja" til spørsmålet "Er du klar til å kjempe?" En spiller kan gjøre dette etter innlogging når man ser spørsmålet dukke opp i et sprettopp vindu, eller man kan aktivere det ved å gå til startsiden til delen "Kampklar?"

Bare boksere som er kampklare vil motta utfordringer fra andre boksere, og kan utfordre andre boksere.

For å se de nåværende utfordringen fra motstandere, kan man klikke på knappen "Rangeringskamp" på startsiden, eller på KAMPER på menyen øverst på siden, og man vil komme til kampsiden hvor man ser knappen "Kjemp nå" for å bli tildelt en motstander.

Så snart bokserne har blitt valgt, har begge boksere 3 timer på å bli klare for kampen ved å sette opp en strategi for boksekampen. Hver bokser har 7 slag og 7 blokkeringer per runde. Hver bruker har blitt gitt en viss verdi av OPR og DPR av systemet, som man må være oppmerksom på når man setter opp kampen. Man kan ikke gå over disse verdiene. Her er en liste over disse verdiene for alle nivåer:

OPR – Offensive poeng per runde

Nivå 1 + 2: 120 OPR
Nivå 3 + 4: 150 OPR
Nivå 5 + 6: 180 OPR
Nivå 7 + 8: 200 OPR
Nivå 9 +10: 250 OPR

DPR – Defensive poeng per runde

Nivå 1 + 2: 70 DPR
Nivå 3 + 4: 80 DPR
Nivå 5 + 6: 90 DPR
Nivå 7 + 8: 100 DPR
Nivå 9 +10: 110 DPR


Kampalternativer

Før man gjør seg klar til første runde av en kamp, kan man velge noen alternativer for neste kamp for å sende bokseren inn i ringen med mer styrke.

Følgende alternativer er tilgjengelig:

Cutman

Avhengig av den valgte cutman, kan en bokser komme seg opp til 3 ganger etter å ha blitt slått ut i en runde hvor verdien av MNR (motstandsnivå per runde) går under null.

Trener

Avhengig av treneren (eller bokserens manager som står ved siden av ringen), øker den totale MNR med 10, 20 eller 30 poeng.

Personlig intro

Avhengig av personlig intro valgt av bruker, vil bokserens TMN økes med 10, 20 eller 30 poeng per runde. Dette betyr at for en boksekamp som varer bare 1 runde, kan TMN verdien øke til en maksimalverdi på 30; for en kamp som varer 10 runder, kan den øke til en verdi på 300.


Taktiske innstillinger

Man kan øke sin boksers verdier ved å velge taktiske innstillinger før hver bokserunde. Man kan velge mellom en defensiv eller offensiv strategi, som vil ha følgende effekt:

Med en defensiv strategi, vil en bokser motta 20 MNR mer,men TMN vil minke med 10 for hver runde.
Med en offensiv strategi, vil en bokser motta 40 OPR mer, men TMN will minke med 20 for hver runde.


Kampvurderinger

Den fiktive dommeren i K.O. kamper dømmer kampene etter følgende retningslinjer:

Bokseren hvis slag hadde størst effekt på den andre bokseren vinner runden. Vinneren av runden vil motta 10 poeng for seieren, og taperen av runden vil motta 9 poeng.

Hvis en kamp ikke avsluttes før tiden pga K.O. eller diskvalifisering, vil bokseren som har fått mest poeng ved slutten av kampen vinne.

Hver gang en bokser blir slått ned og reiser seg igjen, vil det resultere i en reduksjon på ett poeng
.

Eksempel på en boksekamp:



Selv om bokser B tapte flest runder i dette eksempelet, vinner han kampen fordi hans totale poengsum er høyere. Det spiller ingen rolle hvem som har mest TMN poeng igjen til slutt, det eneste som spiller en avgjørende rolle angående hvem som vinner er den endelige poengsummen.

For turneringskamper, kan ingen kamper ende uavgjort. Hvis det ved slutten av en turneringskamp er spillere som har samme poengsum, f.eks 92 poeng, vil bokseren som har den største mengden effektive slag mot motstanderen under kampen vinne denne runden. Hvis denne verdien også er den samme for begge boksere, vil bokseren med høyeste sum rangeringspoeng på sin konto vinne. Dette er likt bokseverdenscupen hvor den forsvarende mesteren får beholde tittelen hvis kampen ender uavgjort.
BP-Zita er offline   Svar med sitat
Svar


Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke skrive svar
Du kan ikke legge ved vedlegg
Du kan ikke redigere innleggene dine

vB code er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av
Bytt forum


Alle klokkeslett er GMT +1. Nå er klokken 11:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.

Oversatt av: » lavkarbo.no
» XP Dream.com
» fitnessprat.no
» barnemix.no
» n4f.no
mfl..