Hail Gladiatorer
Velkommen til neste fase i vår utviklerblogg. Nå som dere har blitt introdusert for
depotet og verdenskartet, ønsker vi i dag å ta for oss noen av de viktige spørsmålene dere har stilt, og vise dere hva våre grafiske designere har jobbet så hardt med de siste ukene.
Men før vi starter ønsker vi å gi dere en liten forsmak på fremtiden:
Som dere nok allerede har merket, deler vi verdeskartet i to forskjellige grafiske regioner. Avhengig av region, ser vi for oss å legge til en spesiell “Boss” og “Endelige fiender” i spillet som dere kan konkurrere mot – bare for å gjøre ting mer utfordrende for deg og dine venner. Derfor ønsker vi å introdusere et utvalg av forskjellige ideer for dere i dag, men ikke bli for oppspilt, det er en stor sjanse for at vi ikke kommer til å ha disse karakterene klare for neste oppdatering! Vi er ikke sikre ennå på når vi kommer til å ha dem ferdige.
I de tre første skjermbildene er det tre nye NPC’er som du definitivt vil støte på i de nye arenaene!
1.
Et majestetisk dyr, men et farlig et også... tigeren! Du vil ofte se ham luske rundt i arenaen og jakte på bytte!
2.
Kjeder du deg? Hvorfor ikke kurere kjedsomheten med skjelettet. Se opp for regionale skjelettobservasjoner!
3.
Se opp: De biter. Disse beistene liker ikke at uønskede gjester stikker innom! Men ta det rolig, basilisken (ikke en drage) vil bare besøke deg ved spesielle anledninger.
Selv om vi fremdeles har planlagt noen flere kule konsepter, trenger vi deres hjelp. Vi ønsker å vite hvile av de følgende konsekt designene som er deres favoritter. Prøv å huske at vi gjerne vil legge til mer variasjon i spillet og øke underholdningsverdien. Vi er klar over at det er en stor forskjell på mytologi og virkelig historie, men i fremtiden ønsker vi å legge til mer mytologi i spillet. Dette vil gi mer rom for kreativitet, noe som gir oss flere muligheter til å lage nye karakterer og gjøre spillet enda mer moro for dere! Vi ønsker også å designe regionene i det Romerske Imperie, som Hellas, Italia, Afrika, Egypt, Tysk Liberia osv. for å få mer variasjon ved innføring av disse NPC’ene.