Sende et angrep
Det første man må gjøre er å velge en angrepsgruppe og den korresponderende målborgen. Når dette er gjort, vil en ny oversiktsside vises, med en liste over alle troppekostnader. Jo høyere kampstyrke på troppene, desto høyere vil kostnadene for kampen være. Kostnaden for dine tropper kan reduseres hvis du senker farten deres. Jo tregere de er, desto lavere vil dine troppekostnader være.
Detaljert beskrivelse av kampprosedyren- Offensive tropper vil mottas i kamp med et regn av skudd fra motstanderes bueskyttere.
- Offensive bueskyttere svarer på angrepet.
- Den offensive siden kan nå angripe med sine bueskyttere, katapulter og rambukker mot forsvarerens bueskyttere og katapulter samtidig.
- Hvis angriperen har nok folk til å storme muren, kan alle tropper nå brukes mot forsvareren. Hvis angriperens antall er for lite, vil angriperen mislykkes ved muren.
- Alle troppenes angrepsstyrke vil legges sammen og vil måles mot de totale defensive verdiene.
- Skaden som blir gjort vil deles likt mellom troppene for å hindre automatisk sletting av svakere troppeenheter.
- Prosedyre #5 vil gjentas inntil vinneren er bestemt.
- Hvis den offensive siden seirer, vil han/hun ta med seg alle råmaterialene som er lagret i forsvarerens borg. Bærekapasiteten til de individuelle troppene er nå mye høyere enn før oppdateringen.
Kamptips
Hvis en angriper ønsker å storme en borg, er det lurt å benytte seg av spionens tjenester først for å finne ut hvordan motstanderen er organisert. Vær spesielt oppmerksom på murens høyde. Deretter bør du finne ut hvor mange tropper du trenger for å beseire muren. Ellers vil dine tropper bare stå foran muren. Hvis de ikke kan storme muren, vil de være et lett mål for forsvarerens bueskyttere og katapulter.
For å beskytte din hovedenhet, er det en god ide å sende en stor gruppe bueskyttere for å svekke motstanderens forsvarsenheter bak muren.
Vær oppmerksom på dine troppers forsvarsverdier! Hvis dine tap er for høye for visse typer tropper, er det fordi dine forsvarsverdier ikke er gode nok. Angreps- og forsvarsverdier kan økes gjennom forskning.
Overgivelse
Her kan du avgjøre hvor store tap du er villig til å ta før du overgir deg. For eksempel, hvis du velger 75 % alternativet som angriper, vil de gjenværende 25 % av dine tropper kunne returnere til sin hjemmebase etter en kapitulasjon.
Velg dette alternativet som forsvarer, og dine tropper vil legge ned våpnene etter at den valgte andel av deres kamerater har falt i kamp. Fiendetroppene marsjerer inn, plyndrer og drar. Forsvareren får imidlertid beholde en del av sin hær.
Overgivelse og erobring
Hvis forsvareren overgir seg før et angrep hvor en senator er involvert, vil senatoren fullføre sin jobb og overtale innbyggerne i borgen. Forsvarerens gjenværende tropper ignoreres, fordi de har lagt ned sine våpen. Hvis borgen blir erobret, vil alle forsvarerens gjenværende tropper bli drept. Erobrere i Damoria tar ingen fanger!
Ti borger grensen
Hvis en spiller allerede eier ti borger, er det ikke lenger mulig for ham å erobre flere borger med en senator, eller bygge nye med en konstruksjonsvogn.
Grensen vil heves i fremtiden, men vil forbli for øyeblikket.
Ødelegge byggeplasser
Katapulter er i stand til å ødelegge en borgs tomme byggeplasser. Du kan ikke sikte direkte på individuelle byggeplasser.
Hvis byggeplassene har blitt ødelagt, vil dette vises for hver borg under visningen for byggeplasser som et nummer mellom fullførte byggeplasser og tomme plasser. Ødelagte byggeplasser kan repareres; dette koster tid og råmaterialer, og er avhengig av byggeplassens tilstand. Uavhengig av om en byggeplass er 99 % eller 0 % intakt etter et angrep, kan du ikke starte et konstruksjonsprosjekt der før den har blitt reparert.
Spionasje
Når spioner sendes alene inn i en kamp, vises dette som et spionangrep. Det er ekstra regler for denne situasjonen.
For et spionangrep, vil det ikke være noen advarsel uthevet i oransje.
Bare den angripende og forsvarende spion kjemper mot hverandre. Ingen murer må rives. En mur gir imidlertid likevel forsvareren en bonus i forsvarsverdien.
Hvis angriperen vinner, vil hans identitet ikke vises i forsvarerens kamprapport. Hvis angriperen taper, vil fiendespionens identitet avsløres.
Bygningsbeskyttelse
Denne beskyttelsen er bare for spillere hvis borger ennå ikke har nådd 100.000 poeng.
I begynnelsen av spillet, vil en meny dukke opp i kampinnstillingene, hvor spilleren kan velge 7 bygninger som skal beskyttes fra katapultangrep. Antallet bygninger som kan beskyttes fullstendig på denne måten synker i løpet av spillet. Denne bygningsbeskyttelsen er laget for å hjelpe nye spillere å forsvare seg mot angrep fra større spillere.